現(xiàn)場(chǎng)通過
微信大屏幕互動(dòng)游戲來(lái)搞活動(dòng)主要的目的可能就是為了活躍氣氛、互動(dòng)抽獎(jiǎng)等。由于是現(xiàn)場(chǎng)多人同時(shí)參與的互動(dòng)游戲,因此如果因?yàn)槟稠?xiàng)原因?qū)е抡麄€(gè)游戲無(wú)法開展,那么對(duì)整個(gè)活動(dòng)來(lái)說將會(huì)造成無(wú)法彌補(bǔ)的損失,畢竟這種現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)是沒有更好的應(yīng)對(duì)方法,只有在活動(dòng)前把所有的注意問題都認(rèn)真檢查一遍。蜀樂互動(dòng)作為一家自13年起就開始運(yùn)營(yíng)微信大屏幕互動(dòng)游戲的服務(wù)商,在這個(gè)過程中積累了大量的經(jīng)驗(yàn),因此以下總結(jié)的些注意問題都是在活動(dòng)中經(jīng)常容易出現(xiàn)的。
1、熟悉產(chǎn)品整個(gè)流程操作。由于蜀樂互動(dòng)開發(fā)的產(chǎn)品基本都是成熟問題的產(chǎn)品,后臺(tái)設(shè)置也很簡(jiǎn)單,一般都不需要做什么大量設(shè)置全部用默認(rèn)選項(xiàng)即可,但是為了滿足各類不同用戶的個(gè)性化需求,所以后臺(tái)存在的設(shè)置項(xiàng)比較多,但是這些一般用戶都是用不上的。但是有些用戶在活動(dòng)開始前隨意更改一些后臺(tái)的設(shè)置最終導(dǎo)致活動(dòng)正式使用的時(shí)候出現(xiàn)部分原因,這種情況也是存在的。
2、現(xiàn)場(chǎng)電腦必須聯(lián)網(wǎng)。所有的產(chǎn)品都是基于微信實(shí)現(xiàn)的,都需要跟微信有數(shù)據(jù)交互,因此現(xiàn)場(chǎng)電腦必須聯(lián)網(wǎng)。如果用的是互動(dòng)游戲比如搖一搖、3D賽馬等參與人數(shù)越多對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求越高,同時(shí)300人參與的話建議網(wǎng)絡(luò)達(dá)到20M帶寬。
3、現(xiàn)場(chǎng)大屏幕的比例最好是16:9 的,由于游戲都是通過電腦來(lái)鏈接屏幕的,所有比例都是按照這個(gè)常見比例開發(fā)的,如果現(xiàn)場(chǎng)的屏幕是其他異性屏或者跟這個(gè)比例差別較大的話都會(huì)導(dǎo)致在屏幕上顯示的畫面有變形。
這三個(gè)問題都是蜀樂互動(dòng)總結(jié)出現(xiàn)場(chǎng)容易出現(xiàn)的幾個(gè)問題,如果需要更詳細(xì)的了解和使用這些微信大屏幕互動(dòng)游戲的話可以聯(lián)系右側(cè)蜀樂互動(dòng)相關(guān)客服咨詢。