要組織一場
比較嗨的互動游戲,不僅要讓在場的顧客開心,更重要的是,要實現(xiàn)活動的預定目標:例如,宣傳品牌或產(chǎn)品、擴大產(chǎn)品銷售、激發(fā)員工士氣或促進團結(jié)。根據(jù)不同的活動,往往有不同的目的。以最典型的企業(yè)年會為例。參與者基本上都是公司的員工。總的目的是促進企業(yè)的團結(jié)和鼓舞士氣。但是,也不排除一些企業(yè)會邀請重要客戶或合作伙伴參加年會。這樣,年會的目的或多或少會有回饋老客戶或促進合作的意義。然而,不管活動的預設目標是什么,活動中添加一場比較嗨的互動游戲是有益無害的。
在無聊的年會活動現(xiàn)場中,主持人說,“讓我們玩一個小游戲!”就像平靜的湖面突然泛起漣漪,整個畫面都在動。即使是昏昏欲睡或低頭玩手機的人也可能被吸引。那么什么樣的游戲是好游戲呢?
一是簡單易操作。因為一個活動本身沒有多少時間,互動游戲本來就是放松身心的也不像參加考試。
第二,游戲應該有漂亮的頁面。在這個以顏值為主的時代,估計沒有人會點開頁面比較丑的游戲。
第三是能夠適應企業(yè)的活動。只有當游戲能夠促進企業(yè)活動主題的實現(xiàn)時,才能稱之為好游戲。如果客戶在玩游戲后忘記活動內(nèi)容或只記得游戲,在活動的目的中沒有起到任何作用,那么這個游戲有什么用呢?
蜀樂互動平臺上開發(fā)的現(xiàn)場互動游戲比如瘋狂數(shù)錢、搖一搖賽馬、紅包雨、馬拉松賽、現(xiàn)場答題等等都是操作比較簡單,而且都是現(xiàn)場玩的比較嗨的互動游戲。不僅如此在促進活動目的實現(xiàn)方面,互動游戲中嵌入了各種企業(yè)元素、企業(yè)文化口號和企業(yè)產(chǎn)品,對活動目的的實現(xiàn)起到了重要作用。這些互動游戲都是可以將整個活動的推向高潮的,并且已經(jīng)在上千場活動中得到了實踐的。如果需要更相信的了解這些
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